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Urheberrecht I ZR 157/21 - BGH legt EuGH Fragen zum Schutz von Computerprogrammen vor - jetzt mit Urteil vom 31. Jul 2025

  • juristi.Red
  • 27. Februar 2023 um 12:30
  • 9. November 2025 um 16:16
  • 588 mal gelesen
  • juristi.kon Fachbegriff
  • einfach erklärt
  • "Cheat-Software" für Spielkonsolen verstößt nicht gegen Urheberrecht, soweit sie Objekt- oder Quellcode der Spielesoftware nicht umschreibt

    Der I. Zivilsenat des Bundesgerichtshofs hat entschieden, dass der Vertrieb von Software, die dem Nutzer die Manipulation des Programmablaufs eines Computerspiels ermöglicht, ohne die Programmdaten des Objekt- oder Quellcodes der auf der Spielkonsole eingesetzten Spielesoftware zu verändern, nicht das Urheberrecht des Spieleherstellers an der Spielesoftware verletzt.

    Sachverhalt:

    Die Klägerin vertreibt als exklusive Lizenznehmerin für ganz Europa Spielkonsolen und hierfür konzipierte Computerspiele. Bei den Beklagten zu 1 und 2 handelt es sich um Unternehmen einer Unternehmensgruppe, die Software entwickelt, produziert und vertreibt, insbesondere Ergänzungsprodukte zu den Spielkonsolen der Klägerin. Der Beklagte zu 3 ist Director der Beklagten zu 1 und 2. Mit der Software der Beklagten konnten Nutzer von Spielkonsolen der Klägerin bestimmte Beschränkungen in deren Computerspielen umgehen, zum Beispiel die zeitliche Beschränkung der Verwendung eines "Turbos" oder die Beschränkung der Zahl von Fahrern in einem Rennspiel. Die Softwareprodukte der Beklagten bewirken dies, indem sie die variablen Daten verändern, die die Spielesoftware bei ihrer Ausführung im Arbeitsspeicher der Spielkonsole ablegt. Dem Programm wird damit ein Zustand vorgespiegelt, der im regulären Spielbetrieb zwar eintreten kann und damit programmimmanent ist, aber nicht dem tatsächlichen Spielstand entspricht. Die Klägerin ist der Auffassung, dass dies eine unzulässige Umarbeitung ihrer Computerspiele im Sinne von § 69c Nr. 2 Satz 1 UrhG darstelle. Sie hat die Beklagten auf Unterlassung, Auskunft und Schadensersatz in Anspruch genommen.

    Bisheriger Prozessverlauf:

    Das Landgericht hat der Klage überwiegend stattgegeben. Auf die Berufung der Beklagten hat das Berufungsgericht das landgerichtliche Urteil abgeändert und die Klage abgewiesen. Die Berufung der Klägerin hat das Berufungsgericht zurückgewiesen.

    Mit der vom Berufungsgericht zugelassenen Revision hat die Klägerin ihre Ansprüche weiterverfolgt.

    Der Bundesgerichtshof hat das Verfahren mit Beschluss vom 23. Februar 2023 (GRUR 2023, 577 - Action Replay I) ausgesetzt und dem Gerichtshof der Europäischen Union Fragen zur Auslegung der Richtlinie 2009/24/EG über den Rechtsschutz von Computerprogrammen zur Vorabentscheidung vorgelegt. Dieser hat über das Vorabentscheidungsersuchen mit Urteil vom 17. Oktober 2024 - C-159/23 (GRUR 2024, 1704 - Sony Computer Entertainment Europe) entschieden.

    Entscheidung des Bundesgerichtshofs:

    Die Revision der Klägerin hatte keinen Erfolg. Das Berufungsgericht hat zu Recht angenommen, dass durch den Einsatz der Software der Beklagten nicht in den Schutzbereich der Computerprogramme der Klägerin eingegriffen und daher das der Klägerin zustehende Recht der Umarbeitung gemäß § 69c Nr. 2 Satz 1 UrhG nicht verletzt wird.

    Der urheberrechtliche Schutz von Computerprogrammen fällt unter die Richtlinie 2009/24/EG über den Rechtsschutz von Computerprogrammen, deren Bestimmungen durch die §§ 69a ff. UrhG in deutsches Recht umgesetzt werden. Computerprogramme unterliegen danach dem Schutz des Urheberrechts. Der gewährte Schutz gilt gemäß § 69a Abs. 2 Satz 1 UrhG für alle Ausdrucksformen eines Computerprogramms. Ideen und Grundsätze, die einem Element eines Computerprogramms zugrunde liegen, einschließlich der den Schnittstellen zugrundeliegenden Ideen und Grundsätze, sind gemäß § 69a Abs. 2 Satz 2 UrhG nicht geschützt. Zu den urheberrechtlich geschützten Ausdrucksformen eines Computerprogramms zählen der Quellcode und der Objektcode, da sie die Vervielfältigung oder spätere Entstehung dieses Programms ermöglichen. Andere Elemente des Programms, wie insbesondere seine Funktionalität, genießen keinen urheberrechtlichen Schutz. Die Softwareprodukte der Beklagten verändern nach den Feststellungen des Berufungsgerichts die variablen Daten, die die Spielesoftware bei ihrer Ausführung im Arbeitsspeicher der Spielkonsole ablegt und spiegeln dem Programm damit einen Zustand vor, der zwar nicht dem tatsächlichen Spielstand entspricht, aber im regulären Spielbetrieb eintreten kann und damit programmimmanent. Weil die Softwareprodukte der Beklagten nur den Ablauf des Programms beeinflussen und nicht die Programmdaten des Objekt- oder Quellcodes der auf der Spielkonsole eingesetzten Spielesoftware der Klägerin verändern, greifen sie nicht in den Schutzbereich des Rechts an der Spielesoftware als Computerprogramm im Sinne von § 69a Abs. 1 und 2 Satz 1 UrhG ein.

    BGH-Urteil vom 31. Juli 2025 - I ZR 157/21 - Action Replay II - BGH PM 149/2025 --> LogIn zum Volltext

    Vorinstanzen:

    Landgericht Hamburg - Urteil vom 24. Januar 2012 - 310 O 199/10

    Oberlandesgericht Hamburg - Urteil vom 7. Oktober 2021 - 5 U 23/12

    _____________________________

    BGH legt EuGH Fragen zum Schutz von Computerprogrammen vor

    Der u. a. für das Urheberrecht zuständige I. Zivilsenat des Bundesgerichtshofs hat über die urheberrechtliche Zulässigkeit des Vertriebs von Software zu entscheiden, die dem Nutzer das Manipulieren des auf einer Spielkonsole ablaufenden Programms ermöglicht (sogenannte "Cheat-Software").

    Sachverhalt:

    Die Klägerin vertreibt als exklusive Lizenznehmerin in ganz Europa Spielkonsolen und Computerspiele hierfür. Bei den Beklagten zu 1 und 2 handelt es sich um Unternehmen einer Unternehmensgruppe, die Software entwickelt, produziert und vertreibt, insbesondere Ergänzungsprodukte zu den Spielkonsolen der Klägerin. Der Beklagte zu 3 ist Director der Beklagten zu 2. Mit der Software der Beklagten konnten Nutzer von Spielkonsolen der Klägerin bestimmte Beschränkungen in Computerspielen der Klägerin umgehen, zum Beispiel in einem Rennspiel die Beschränkung der Verwendbarkeit eines "Turbos" oder der Verfügbarkeit von Fahrern. Dies bewirkten die Softwareprodukte der Beklagten, indem sie Daten verändern, die die Spiele der Klägerin im Arbeitsspeicher der Spielkonsole ablegen. Die Klägerin rügt, dass dies eine unzulässige Umarbeitung ihrer Computerspiele im Sinne von § 69c Nr. 2 UrhG darstelle.

    Bisheriger Prozessverlauf:

    Das Landgericht hat der auf Unterlassung, Auskunftserteilung und Feststellung der Schadensersatzpflicht gerichteten Klage überwiegend stattgegeben. Indem die Nutzer mittels der Software der Beklagten durch externe Befehle in den Programmablauf der Computerspiele der Klägerin eingriffen und diesen veränderten, werde das Computerprogramm der Klägerin umgearbeitet. Es mache weder aus Benutzer- noch aus Urhebersicht einen Unterschied, ob eine Veränderung des Programmablaufs durch die Veränderung der Spielsoftware oder aber durch Veränderung von Daten im Arbeitsspeicher erreicht werde.

    Auf die Berufung der Beklagten hat das Oberlandesgericht das landgerichtliche Urteil aufgehoben und die Klage abgewiesen. Die Berufung der Klägerin hat das Oberlandesgericht zurückgewiesen. Das Oberlandesgericht hat angenommen, es fehle an einer Umarbeitung eines Computerprogramms im Sinne von § 69c Nr. 2 UrhG. Die Software der Beklagten greife lediglich in den Ablauf der Computerspiele der Klägerin ein, indem sie die im Arbeitsspeicher der Spielkonsole abgelegten Daten verändere, nicht aber die Computerbefehle selbst. Der programmgemäße Ablauf eines Computerprogramms gehöre aber nicht zum Schutzgegenstand von § 69a UrhG.

    Mit der vom Oberlandesgericht zugelassenen Revision verfolgt die Klägerin ihr Klagebegehren weiter.

    Die Entscheidung des Bundesgerichtshofs:

    Der Bundesgerichtshof hat das Verfahren ausgesetzt und dem Gerichtshof der Europäischen Union zur Vorabentscheidung folgender Fragen vorgelegt:

    1. Wird in den Schutzbereich eines Computerprogramms nach Art. 1 Abs. 1 bis 3 der Richtlinie 2009/24/EG* eingegriffen, wenn nicht der Objekt- oder Quellcode eines Computerprogramms oder dessen Vervielfältigung verändert wird, sondern ein gleichzeitig mit dem geschützten Computerprogramm ablaufendes anderes Programm den Inhalt von Variablen verändert, die das geschützte Computerprogramm im Arbeitsspeicher angelegt hat und im Ablauf des Programms verwendet?

    2. Liegt eine Umarbeitung im Sinne von Art. 4 Abs. 1 Buchst. b der Richtlinie 2009/24/EG** vor, wenn nicht der Objekt- oder Quellcode eines Computerprogramms oder dessen Vervielfältigung verändert wird, sondern ein gleichzeitig mit dem geschützten Computerprogramm ablaufendes anderes Programm den Inhalt von Variablen verändert, die das geschützte Computerprogramm im Arbeitsspeicher angelegt hat und im Ablauf des Programms verwendet?

    BGH-Beschluss vom 23. Februar 2023 - I ZR 157/21 - Action Replay - BGH PM 37/2023

    Vorinstanzen:

    LG Hamburg - Urteil vom 24. Januar 2012 - 310 O 199/10

    OLG Hamburg - Urteil vom 7. Oktober 2021 - 5 U 23/12

    • Urheberrecht
    • Computerspiel
    • Computerprogramme
    • Action Replay
    • Cheat-Software
    • Manipulation
    • Umschreibung
    • Spielekonsole
    • Action Replay II
    • Objektcode
    • Quellcode
    • Spielesoftware

"Cheat-Software" für Konsolen ist okay, solange sie den Code der Spiele nicht ändert

Der Bundesgerichtshof hat entschieden, dass der Verkauf von Software, die es Nutzern erlaubt, den Ablauf eines Spiels auf ihrer Konsole zu manipulieren, nicht gegen das Urheberrecht verstößt, solange der eigentliche Programmcode der Spiele nicht verändert wird.

Was ist passiert?

Die Klägerin, die in Europa Spielkonsolen und die dazugehörigen Spiele vertreibt, hat gegen zwei Unternehmen geklagt, die Software entwickeln und verkaufen, die es Spielern ermöglicht, bestimmte Einschränkungen in den Spielen zu umgehen. Zum Beispiel konnten Nutzer mit dieser Software Zeitlimits oder die Anzahl der Fahrer in einem Rennspiel lockern. Die Software verändert die Daten, die das Spiel im Arbeitsspeicher der Konsole nutzt, und gibt dem Spiel einen Zustand vor, der zwar im normalen Spielverlauf möglich ist, aber nicht dem tatsächlichen Spielstand entspricht. Die Klägerin ist der Meinung, dass das eine unzulässige Veränderung ihrer Spiele ist und hat die Beklagten auf Unterlassung, Auskunft und Schadensersatz verklagt.

Wie lief der Prozess bisher?

Das Landgericht gab der Klägerin größtenteils recht, aber die Beklagten legten Berufung ein, und das Berufungsgericht wies die Klage ab. Die Klägerin wollte das nicht akzeptieren und ging in Revision.

Der Bundesgerichtshof hat das Verfahren dann ausgesetzt und dem Europäischen Gerichtshof Fragen zur Auslegung einer Richtlinie über den Schutz von Computerprogrammen vorgelegt. Dieser hat daraufhin entschieden.

Was hat der Bundesgerichtshof entschieden?

Die Revision der Klägerin hatte keinen Erfolg. Das Berufungsgericht hatte recht, als es feststellte, dass die Software der Beklagten nicht in den Schutzbereich der Spiele der Klägerin eingreift und somit das Urheberrecht nicht verletzt wird.

Computerprogramme sind durch das Urheberrecht geschützt, aber nur die konkreten Ausdrücke wie Quell- und Objektcode. Die Ideen dahinter sind nicht geschützt. Die Software der Beklagten verändert nur die Daten im Arbeitsspeicher und nicht den eigentlichen Code der Spiele, weshalb sie nicht gegen das Urheberrecht verstößt.

BGH-Urteil vom 31. Juli 2025 - I ZR 157/21 - Action Replay II

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